类型:休闲益智
版本:V1.0.29 最新版
更新:2023-09-29
大小:922.32M
语言:简体中文
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不是地下城破解版是一款玩法很自由的冒险游戏,采用回合制的策略玩法,玩家在游戏中需要组建自己的队伍进行冒险,养成角色,让您的队伍实力得到加强,并在随机事件中做出选择。游戏已经成功破解,金币和魔晶无条件使用、解锁地图等,提升大家的游戏体验。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。同时,游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略,并运用丰富的战术与策略,体验不同角色搭配的乐趣。在游戏中玩家不仅可以领略到不同风貌的地图、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应等等,还有各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
不是地下城破解版值得一提的是不是地下城手机版游戏采用钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。而且拥有近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能,角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。此外,在不是地下城游戏中玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
【游戏特色】
1、不是地下城探索过程中会有一些随机事件,可能隐藏着危险,但也可能是一个机会;
2、大量随机数的使用可以让玩家随时随地改变自己的策略;
3、游戏机制依赖于不同部分的不同选择所导致的不同结果;
4、玩家可以根据组队后掷骰子的方式来决定进入哪个房间,看你的运气;
5、学习主被动技能,搭配好,培养更强的战斗力,培养你的英雄;
6、多元化、半开放的RPG角色养成方式有一定的自由度。
【游戏亮点】
1、不是地下城游戏中含有大量随机数据的运用,可以让玩家拥有更丰富多变的战术与策略
2、多样装备,各种不同的装备支持玩家在地下城中去选择使用,将不同装备搭配起来感受不同冒险
3、丰富技能,多种多样的技能能够组合在一起,在战斗中爆发出更为强劲的威力,轻松将敌人击杀
4、多地图探索,不一样的地图等待玩家在游戏当中去进行探索冒险,每一次的体验意味着将会是全新的
【游戏玩法】
1、不是地下城领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应
2、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣
3、多元化以及半开放式的RPG角色养成方式拥有一定的自由度
4、大量随机数的运用让玩家们随时随地都在其中变换自己的策略
5、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现
【新手攻略】
不是地下城养两主角就行
不是地下城凶暴的人和血骑士
血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。
不是地下城主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。
上图为血骑士核心技能,血骑士三段状态,得保证打boss的时候是第一状态,后面几个图boss大多是单人。用这个技能耗boss疲劳,被动和这个技能全满的情况下一次大约耗80点疲劳,一个boss三次技能秒杀。而且血骑士能打能抗,小怪靠恶魔之枪的50%晕眩打。
【最低配置通关攻略】
前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。
不是地下城队伍使用
不是地下城开始刷图。
第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。
最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。
最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
【游戏攻略】
不是地下城萌新前期
建议先在商店刷出 凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软)然后加上开局送的牧师(玛丽苏)组成萌新配队
这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对贫弱,且操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新
ps:(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)
此阵容用于前期过度凶暴的人(德里克)为全队主c,前期加点优先加毁灭旋风,减少疲劳度的以战养战和顺劈,如果没有学习到毁灭旋风这个核心技能也可以用横扫过度
(此为我的面板属性,属性不高)
其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存
饰品属性推荐: +攻击 +暴击
饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)
打法为开启持续技能凶暴的人后使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值,饥饿值魂值等>200时角色会暴毙当场阵亡)所以我们前期搭配玛丽苏
前期加点恢复术,如果拿到可以让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指那是最好不过的
技能:防护结界(群体护盾最高20点)
祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)
(鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收受到的伤害加1)
ps:鲁莽祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)
饰品属性推荐: +恢复术减少疲劳值 +速度
饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)
前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存货则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)
(此为我面板属性,属性不高)
技能加点:史莱姆盾(保护队友当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)
史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)
史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5疲劳值饥,饿等,可关闭)
我饿啦!(饥饿值≧120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效)每回合全部位造成8伤害期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡 每回合回复全部位8点血量期间自己受到额外+3点伤害)
被动加点:减伤>抗性>暴击
饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性
饰品推荐:都行
后期攻略
配队
法师(大块头)替换牧师 副c
(此为我面板属性,属性不高)
大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放(有个饰品 迅捷戒指-陨石术 可以减少一回合吟唱时间)
法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)
法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)
空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)
被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)
蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时50%的概率蔓延到随机部位)
火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位增加30%暴击几率)
饰品属性推荐: +法伤 +伤害
饰品推荐:打嗝的力量 迅捷戒指-陨石术