WorldViz引擎怎么样 WorldViz VR引擎完善设备兼容问题
WorldViz的VR引擎可以让HTC VIVE,Oculus,PSVR,HoloLens这些智能设备在同一个场景中进行交互作业,未来再也不用担心设备兼容性的问题。
目前,虚拟现实领域能实现多人交互的案例很少,Andrew Beall认为,多人交互协同将是虚拟现实的未来。未来引擎将连接所有的设备,不用考虑兼容性的问题,人与人通过设备就能连接起来。Andrew Beall早在90年代初就开始利用虚拟现实技术做一些科学研究,2002年成立WorldViz之后,也一直在关注行业领域的应用,以及专业市场的应用。
当前VR头盔最大的问题就是延时率和眩晕感,而最重要的因素便是沉浸感。Andrew Beall强调:要想达到很强的沉浸感,必须具备三个元素:
1、头盔设备。当前最受欢迎的头盔设备就是HTC、索尼和Oculus这三家的头盔,它们的佩戴做的非常好,价格也是以前的百分之一。
2、动作交互。虚拟现实之所以称为虚拟现实,不仅仅只有这个头盔,如果没有追踪设备、交互设备,虚拟现实就不叫做虚拟现实,假如虚拟现实没有交互、追踪的部分,就只是看电影而已。
3、软件。即便有了头盔和交互设备,但是它不能呈现虚拟现实的内容,软件是另外一个非常重要的元素,WorldViz公司开发的Vizard引擎是一个专业的虚拟现实平台,可以做专业的3D虚拟现实的深度渲染,着重于专业的行业开发和行业应用。
Andrew Beall大学时就读于认知科学专业,博士专攻实验心理学,在接受青亭网记者的独家采访中表示,WorldViz的引擎更多的偏向技术应用领域,以实际用户为导向。和Unity相比,WorldViz更期待调动更多元素,更注重人与人的交互。对于目前VR技术还存在哪些难题,何时才能走入普通家庭,Andrew Beall认为仍需一段时间,目前的硬件基础、设备和技术都还有限制,用户体验不是很好。但这些问题最终都会逐步解决,这对于创业团队来说其实是一个非常好的机会。
2015年,WorldViz获得了英特尔的A轮投资。Andrew Beall透露,公司目前正在进行B轮融资,接下来WorldViz将重点做一些VR社交技术领域的的研究和开发。
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