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VR艺术空间是什么 虚拟现实与画廊实体的结合

2016-10-24 13:58:05来源: 好下载软件园 作者: 佚名 我要评论()

VR全景的概念其实并不新鲜。所谓VR,其实是虚拟现实。而全景的历史就更早一些了。地图应用上最多。那为什么说VR全景会是艺术空间、画廊、文艺实体店甚至艺术电商的救命稻草。

蒙娜丽莎-法国卢浮宫试求后排游客的心理阴影面积这里先搁置体验经济、艺术理论和价值评估等延展问题,随后再说。

最根本的,从信息传递的角度来谈。每一次人类社会的重大推进,实际是以信息传递效率的大幅提高为基础的。竹简、羊皮→造纸、版印→活字、打字机→电台、电视→互联网,直至现在的移动互联网,每次信息能被更高效、更完整、更普遍地传递、使用和转化,都会带来深刻变革的启蒙。

就目前来说,一件物品承载的信息,可以通过图片+文字的方式从网络上到达受众。而受众产生购买行为,却并不仅靠这几张图片、几段文字说明就可以作为“充分条件”。图文仅仅是“必要条件”,更多的达成购买的要素还有其他信息,比如价格,比如品牌、服务等等,甚至可能仅仅因为一个尺寸的问题而使得客户转身。

而VR全景能解决的,其实只有两个问题:

1.信息的效率:

就拿商业画廊来说,艺术品,尤其是架上绘画类艺术品,视觉信息其实决定了大部分的价值。而一个全景下的艺术品,则能更有效率地将信息传递给受众。因为这些信息是满足了更多前提的:

①首先是有实体店(实体空间)。这不同于仅靠几张图片放到虚拟网店上就能说明问题的。实体店,在一定程度上说明了商业经营水准。严酷的说,租不起空间或者不想投入空间租金成本的都去微商了。

②艺术品的真实性。艺术品实实在在的摆到空间中,已经提供了相对充足的信息。抬杠的会说了,那可不一定。当然不一定,这是相对来说的。不信你P个全景图出来看看。

③艺术品的从属性。艺术品是放在全景的这个特定空间里的。没有特殊的原因,它应该从属于这个特定空间相关的个人和机构。

2.信息的准确性:

仍拿艺术品举例。VR全景提供了直观的艺术品的尺寸、大小(雕塑)、空间对比,避免了仅靠图片标注尺寸带来的认知转换产生的空间缺失感。在实景下,对收藏后的安置也提供了准确的信息支持。

从这两点来看,VR全景可以成为实体艺术空间运营的强力助推器。

BUT但,来了。对于艺术品来说,线下不好卖的,线上就一定好卖了吗?线上不好卖的,VR就一定好卖了吗?

如果这么认为,那就图样图森破了。

不要说艺术自身,就是艺术品的经营环节,仍旧是一个大系统的问题。

①首先说艺术自身的进展。架上作品虽然仍旧以其惯性作为主流,但不可否认的是,以艺术为名义的分支在成几何级的增长,尤其是现代雕塑的、装置的、观念行为的、剧场艺术的、多媒体的、新设计的、新媒体(电脑、互联网、全息投影)艺术、生物科学艺术……很多形式的艺术更像、甚至就是,艺术项目,而不是单纯的艺术品。

②其次说艺术经营的环节。如果依然靠几张图片、几篇文字来转译、传递艺术作品承载或表达的信息,将会造成信息的大幅衰减,甚至南辕北辙。除非是在同一个“传统”体系中,艺术家和受众在同一个频道层面上,达到基本信息的传递。即便是VR全景,甚至都并不能完全传递信息,比如,气味。而当前相当多的艺术经营行为,打个比方,是期望将level5的艺术品,用level2的信息传递方式,卖给level1的最大受众。这个难度……不是一般的高。

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