VR里的畸变是什么 畸变对视觉效果有什么影响
畸变是指畸形的变化。VR头显的镜片畸变是一种优化技术,图像会在最大化的覆盖人的视觉范围时的扭曲,因此在体验的时候,就有较强的沉浸感。
虚拟现实里的畸变简介
在虚拟现实系统中是指虚拟现实设备镜片畸变。为了让用户在视觉上拥有真实的沉浸感,虚拟现实设备就要尽可能的覆盖人眼的视觉范围,因此就需要在虚拟现实设备装一个特定的球面弧度镜片,但是利用弧形镜片将传统的图像投射到人的眼中时,图像是扭曲的,人眼就没有办法获得虚拟空间中的定位,即在虚拟现实中你的周边都是哈哈镜的空间,四周都是扭曲的图像。要解决这个问题,就要先扭转图像,通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,从而让人感觉到真实的位置投射以及大视角范围的覆盖。
有畸变和无畸变的区别
打个比方,Oculus的虚拟现实头盔的镜片是球形畸变的,这样可以保证最大化的覆盖你的视觉范围,因此在体验的时候,就有较强的沉浸感。而市面上某些虚拟现实设备是无镜片畸变的,不使用畸变也就是说其设备并没有最大化的覆盖人的视觉范围,所以视界比较狭小,沉浸感不强。而且其视觉上在空间定位不能实现物品正确位置的投射,也就是人眼所看到的画面会有一定程度的扭曲。简单对比下,假如要做一个房间里有三个苹果的场景,而这3个苹果离玩家的距离都是3米,那么用使用了镜片畸变的Oculus眼镜来看,可以基本实现1:1的位置感官。而从未使用镜片畸变的头盔来看,这三个苹果离你就不是等距离的3米。
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