Source引擎好用吗 起源引擎VR效果怎么样
起源(Source)引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,去年,Reddit网站公开了一段起源2引擎VR效果演示视频。展示设备为Valve与HTC共同推出的VR头戴式显示器Vive。
简介
Source引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,开发时是为了使用它制作半条命2,其中与用了大量的3D设置,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、美工创意和物理模拟方面的支持。
使用这个引擎制作的第一个游戏是半条命2,因为引擎计划就是为他开发的.Valve也用它把那些受欢迎的游戏重新制作了一下,这其中就包括了大家都熟悉的 半条命:起源,反恐精英:起源.而其他游戏也陆续的更新了画面,新的概念加上了原来的概念,可以说是一个升级或者叫提升.被重新渲染的游戏都在自己的名字后面标注上了起源.例如胜利之日:起源和 半条命:死亡连线 就取得了不错的成果。
Source引擎针对半条命的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果.Source引擎也像现在流行的大游戏一样,舍弃了我们在7,8年前使用的Software和OpenGL,而使用正在流行的DirectX进行驱动。
物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,并不和以前一样,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的真实感.人物的死亡可以用称为 布娃娃物理系统 的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用,例如从楼上摔下来或者是背靠着墙死去,这在以前的Valve引擎中是做不到的.并且这一修改并不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了自由车辆元素,者在半条命单人任务中出现车子可以做到在真实的环境下行驶,并自由驾驶,不会像第一部中只能框定在轨道上。
Source引擎的世界框架,这会在你打开游戏时进行预制,预制出来的框架非常像真实的世界,不再像以前的版本一样,感觉人在一个大方盒里行动,柔滑贴图正是它的优点。
Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样,非常丰富。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的,这一真实情况受到了大家的认可。
Valve在十一年后将原本的 Source 引擎升级为 Source 2,当然也是免费,不过游戏只能在 Steam 平台上发布(当然这时候会有分成)。
起源引擎的各种版本:
Source 2004/Protocol version 7,最初的起源引擎,应用于:Half-Life 2(半条命2)、Half-Life 2:Episode 1(半条命2:第一部)、Half-Life 2:Death Match(半条命2:死亡竞技)、Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)、Half-Life:Source(半条命:起源)
Source 2007/Protocol version 14(Orangebox,橙盒),应用于:Team Fortress 2(军团要塞2)、Half-Life 2:Episode 2(半条命2:第二章)、Portal(传送门)、Day Of Defeat:Source(胜利之日起源)
Source 2009/Protocol version 15,橙盒的升级版,应用于:Left 4 Dead(求生之路)、Left 4 Dead 2(求生之路2)、Alien Swarm(异形丛生)
Source 2011,应用于:Portal 2(传送门2) Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻势)
Source2,最新版本,《DOTA 2》将成为新引擎的试水作品。
去年,Reddit网站公开了一段基于《传送门2》制作的起源2引擎VR效果演示视频。展示设备为Valve与HTC共同推出的VR头戴式显示器Vive。
该视频分别展示了Valve的起源2(Source 2 )引擎特效与VR技术。视频中所演示的部分为修复Atlas的过程,玩家需要使用Vive配套的体感控制器进行游戏。
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