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【Win10】MmMapIoSpace内存映射文件的高效实现

作者:索辰 来源:好下载软件园 更新:2023-04-29 阅读:

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Win10 MmMapIoSpace:内存映射文件的高效实现

Win10 操作系统是目前使用率较高的操作系统之一。在 Win10 操作系统中,有一种内存映射文件的高效实现方法—— MmMapIoSpace。本文将从游戏攻略的角度出发,为大家讲解 MmMapIoSpace 的实现原理和使用方法。

首先,我们来了解一下什么是内存映射文件。

内存映射文件是操作系统中一种非常重要的技术,可以将一个磁盘文件映射到进程的地址空间中,从而使得进程可以像操作内存一样操作这个磁盘文件。这种技术可以在许多场景下提高程序的性能。在游戏开发中,我们经常需要访问大型资源文件,例如纹理、音频、模型等,这些文件通常非常大,如果每次读取都需要从磁盘上读取,会导致游戏的加载速度变得非常缓慢。使用内存映射文件,我们可以将这些文件映射到进程的地址空间中,从而避免重复的磁盘访问,提高游戏的加载速度。

在 Win10 操作系统中,使用 MmMapIoSpace 可以快速地实现内存映射文件。MmMapIoSpace 是一个 Windows 内核函数,用于将物理地址空间映射到系统虚拟地址空间中。具体来说,使用 MmMapIoSpace 的过程中,我们需要指定映射的大小、物理地址和虚拟地址,操作系统会根据提供的参数信息,将物理地址映射到虚拟地址空间中。

下面,我们通过一个实例来进一步了解 MmMapIoSpace 的使用方法。

假设我们有一个名为“example.dat”的文件,这个文件大小为 1GB。我们希望将这个文件映射到当前进程的虚拟地址空间中,建立起一个二进制流,用于读取和写入数据。

首先,我们需要打开这个文件。

HANDLE hFile = CreateFileW(L"example.dat", GENERIC_ALL, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

接下来,我们使用 MmMapIoSpace 函数将这个文件映射到虚拟地址空间中。

PVOID pMappedFile = MmMapIoSpace(PHYSICAL_ADDRESS LowestAcceptableAddress, PHYSICAL_ADDRESS HighestAcceptableAddress, SIZE_T NumberOfBytes, ULONG Protect);

在 MmMapIoSpace 函数中,我们需要指定映射的起始地址(LowestAcceptableAddress)、结束地址(HighestAcceptableAddress)、映射的大小(NumberOfBytes)以及保护模式(Protect)。在本例中,我们可以将映射的起始地址设置为 NULL,结束地址设置为 0,表示操作系统自行决定映射的地址空间。映射的大小设置为文件的大小,保护模式设置为 PAGE_READWRITE。

完成映射之后,我们就可以通过虚拟地址读取和写入数据了。

char* pData = (char*)pMappedFile;

// 读取文件数据

for (int i = 0; i < fileSize; i)

{

char ch = *(pData i);

// do something

}

// 写入数据到文件

for (int i = 0; i < fileSize; i)

{

*(pData i) = 'a';

}

使用 MmMapIoSpace 函数将文件映射到虚拟地址空间中,可以充分利用操作系统的内存管理机制,避免了不必要的磁盘 I/O 操作,提高了程序的性能。在实际的游戏开发中,我们经常需要加载大量的资源文件,这时使用内存映射文件可以有效地提高游戏的加载速度,提升游戏的用户体验。

总之,MmMapIoSpace 是一种非常实用的技术,在游戏开发中具有重要的应用价值。通过本文的介绍,相信大家已经对 MmMapIoSpace 的实现原理和使用方法有了一定的了解,希望大家在实际的开发工作中能够充分运用这种技术,提高程序的性能,为用户带来更好的游戏体验。

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