刀剑乱舞公式大揭秘!
作者:示巍然 来源:好下载软件园 更新:2023-05-03 阅读:次
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刀剑乱舞公式大揭秘!
众所周知,作为一款非常受欢迎的游戏,《刀剑乱舞》的游戏公式一直是玩家们十分关注的话题。在本文中,我们将全面揭秘这些公式,让你更好地了解这款游戏。
首先,我们来看看攻击公式。在《刀剑乱舞》中,攻击力的计算是非常重要的。攻击公式的计算方式如下:
攻击力 = [(武器攻击力 灵力) * 攻击倍率 * 特殊状态伤害加成 * 乱击率 * 怒击率 * 大暴击率] * 状态修正 * 敌人类型修正 * 队友支援修正 * 敌人防御修正 * 敌人抗性修正 固定伤害
其中,武器攻击力是指装备武器时的攻击力,灵力是指玩家的基础属性,攻击倍率是指攻击力属性的倍率,特殊状态伤害加成是指在某些特殊状态下造成额外的伤害,乱击率、怒击率、大暴击率分别是指乱击、怒击和大暴击的触发率,状态修正是指在某些状态下所造成的伤害和效果修正,敌人类型修正是指不同种类敌人所受到的伤害不同,队友支援修正是指队友在战斗中提供的支援所造成的效果修正,敌人防御修正是指敌人防御能力对伤害的修正,敌人抗性修正是指敌人的元素抗性对伤害的修正,固定伤害是指无视敌人属性、防御和抗性的伤害。
接下来我们来看看防御公式。在《刀剑乱舞》中,防御力对于玩家来说是非常重要的。防御公式的计算方式如下:
防御力 = [(盔甲防御力 灵力) * 防御倍率 * 特殊状态防御加成] * 状态修正 * 敌人类型修正 * 队友支援修正
其中,盔甲防御力是指穿着盔甲时的防御力,灵力是指玩家的基础属性,防御倍率是指防御力属性的倍率,特殊状态防御加成是指在某些特殊状态下增加的防御能力,状态修正、敌人类型修正和队友支援修正与攻击公式中一样。
最后,我们来看看属性公式。在《刀剑乱舞》中,属性对于攻击和防御都是非常重要的,属性公式的计算方式如下:
属性伤害 = 属性基础伤害 * 属性倍率 * 敌人属性修正 * 敌人属性加成 * 敌人属性减免 * 特殊状态属性伤害加成
其中,属性基础伤害是指属性本身的基础伤害,属性倍率是指属性伤害的倍率,敌人属性修正是指敌人元素属性对伤害的修正,敌人属性加成是指在某些状态下敌人元素属性加成的效果,敌人属性减免是指在某些状态下敌人元素属性减免的效果,特殊状态属性伤害加成是指在某些特殊状态下造成的属性伤害加成。
通过对《刀剑乱舞》的公式进行逐一分析,我们可以更好地了解这款游戏的设计思路和玩法。对于玩家来说,熟悉这些公式能够让他们在游戏中更加游刃有余,提升自己的战斗能力和游戏体验。希望本文能够对大家有所帮助。
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