类型:策略棋牌
版本:v1.0
更新:2023-10-14
大小:12.6M
语言:简体
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村长征伐团是需要玩家去自行建立帝国的策略类游戏啊,村长征战团游戏啊中boss要想点办法建立不属于自已的王国,游戏啊里红名玩家还规划规划属于自己的的城市的地方和帝国,那个游戏里红名玩家要招募部队和英雄啊去征伐的世界。
村长说征战厮杀团是一款小熊维尼风格好的古代史穿越文提材模拟经营+作战策略种族战争类大型网络游戏,蓝名按照日常洗护小村的生意,安排村庄建筑设计布局设置及农民们,大商人行走方向,优化系统农产的生产与销售效率和质量,想提高村子的经济实力!再按照村子赚钱啊征召他们的部队,广罗亚洲剑圣,征战厮杀欧亚非大陆,建立三个延伸到欧亚的的神圣帝国!
单机游戏评价文章
1、游戏啊可以让普通怪物无法组建都属于对自己的神圣帝国;
2、单击游戏里boss还需要去自行制定出正面作战参与进行接触战;
3、红名玩家在游戏啊中还可以去一千名不属于自己的部队。
单击游戏独有特色
1、生克制化面前的一种形式,会制定特殊的方法的反击目标;
2、聪明智慧的指挥战争,精金可以预定的防御作战什么效果;
3、强势的征战再体验,发展帝国的辉煌业绩。
玩法设计
1、布坊:工坊算是成产任务啊的领域建筑方面,所不属于更改那些建筑最多,详细流程一般逻辑也众多紧张的。
2、道路:窄路的作用就不太多说了,道路建在坡道上就走廊,走廊70左右一个方向也是也可以行走的。
3、民宅:一个种地的农民对应三个传统民居,流浪街头的农民们绝对不会联合可以劳动;农民吧不自动检索并移动到民宅。民居建筑只能一个回复力属性啊,按农民们装备牌的武器魔攻接受回复,快回复体力耗费的时间跟具体看哪个啊农民也没关系。简单说,同样的居民建筑,发满体50的农民吧和快回复满体100的农民吧所花的这段是一样的。传统民居的快回复力这个可以利用山水景观来通过提升到。传统民居只要你有人行路连起,传统民居的八个一个方向也是这个可以随意出入的。
4、开放地图点:稻田产出来粮食;高大的树木出产量原木;稀有矿石。(好罗嗦噢~)稻田和那些树哪采完之后会有一定会的复原时间内,矿道则就没。不同资源问题同时只会被一个农民吧再采集,听说后来的农民吧需要耐心排队。资源问题的再采集要配备完善相随机的资源问题能保存处和农村。
5、各种资源贮存处:贮存处主要用于存储你所选的各种资源,唯有两个存储位置上限的选择属性。能保存处是采集主线任务中最最关键的建筑,将它与随机的多资源点和民居建筑连通下来,就可以不让哪采流水线生产经营管理起来。同样的,存放处还为工场生产的产品货品提供生产材料,所以存放处也需要与布坊再连通。此处插到简单的例图以说明建筑升级任务啊工厂流水线。