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梦幻西游
梦幻西游
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类型:角色扮演

版本:v1.411.0

更新:2023-11-09

大小:1.98G

语言:简体

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梦幻西游手游是一款arpg类fc游戏,梦幻手游由腾讯游戏设计和实现原手游《梦幻西游2》的新,哪一款梦幻手游延续了端游的游戏设定与去设置,6个很经典建立角色如飞燕女、骨精灵、玄彩娥、逍遥生、虎头怪、玄彩娥和运镖、抓鬼等比较经典基本元素也都在对于安卓系统种族特性系统优化后能得到选择还原,同样的手游版的特色电脑系统,如门派、包括商业、不拜师婚姻婚姻系统吧等也移植到到了梦幻手游版上。

那个游戏能介绍

《梦幻西游》手游挑开佛界封存的记忆过往,全新未拆封因缘果报绘新章追寻爱与恨真正的!帮会任务有特色改版后,若梦百态隐藏地剧情,门派关系互相交织相互对立!专属兽丹重磅上新,增强宠物们无限潜能,携宠物狗狗相互驰聘三界之中。业果绘副本里各绘前尘过往,西行路上跌宕起伏,师徒情分五人身世来历各形,还可积攒升级道具某些法宝技能染色!

亲昵社交,很经典几回合,无论老幼喜欢玩,《梦幻西游》手游版,漫画风格非常精美,技能不俗,声音和音乐震骇。打开地图压镖,门派押镖,很快语音聊天交流一场战斗,手控自动出现自由切换,玩法多样生趣无尽的,也让亿万boss追逐梦想游戏梦幻!

游戏代码

全新未拆封门派逝水百态,合纵连横其他门派二虎相争!

珍兽专属坐骑精魄上新,国家公综合教材催发宠物升级潜能!

挑开因缘绘新一卷,追寻三界迷幻感前程往事!

桃源露营乐享生活六一,粽礼舞龙共庆端午!

单机游戏小亮点

帮派贡献单挑,攻城掠池——好的策略万千,一攻一守并举!

加入帮派怎么升级,情聚九州——安帮创业兴家,七星聚义六界!

顶级神器降临,琉璃之思——全新副本里,你挑战可以升级!

茫茫人海中,与你再次相遇——暖心若梦

人人都玩,无处不在!《梦幻西游》一款手游才是国人级卡牌手游,凭借清新大方的游戏画面,原汁原味儿的故事情节想体验,这些全新未拆封别的角色漠少君、个性亡灵马、广寒小门派等持续创新玩法多的融入,呈现出出另一个热闹繁华的盛唐,为亿万普通怪物再开启了场专属的青春合击之旅。

单机游戏很有特色

-门派激战,攻城略池

两帮正面对决,为荣耀而战!全新帮战狂烈拉开序幕,热血中攻城武器想体验前所未有的强烈的合击其中的乐趣!

-帮派升级,情聚九州

四海相聚,明星汇聚!帮派怎么升级情谊压城,上下齐心追逐梦想游戏梦幻!

-圣器降临,琉璃之思

圣器灵界,跑男!新剧情激战怎么升级,寻根探源魔器宇宙奥秘!

-茫茫人海,与你再次相遇

伴君前去,为爱追寻!情动遐思?签语奇缘?表达情意信纸?高燃共舞!

-无论老幼都玩,无时不刻

《梦幻西游》端游自研究成功历来,新增加下载用户进阶1亿,并凭不竭魅力,源源不断地的让新boss,用事实证明国民手游版的卓越的品质。而在未来,它还将不断地改写本历史书,为每个红名玩家延续它自己的大话西游绝恋!

资讯攻略

【最新门派调整来袭,PK高手带你解读!】

骑宠上场比赛数量相当进阶

最精锐组3→4

天启组4→5

锐雯:我感觉行进原版会更为强大,四波宝宝对清宝宝肯定会会减少,很有可能更多的应该“杀*”。原来是的三波小宝宝,不过也是“杀*”猥琐流早就都很流行的了,不过四波小宝宝的话那个偏差性会越来越大肯定

大长老:89宝宝数量提升对此,是说跟神力的鼓点是更加靠近了。毕竟现在之威的话,就是五只宝宝加一个小孩子。再说这样的小宝宝的实力提升,必须我总觉得是对三个推进猥琐战术对于会比较有优势,而且你们的你宝宝前是四只,因此对此行进猥琐战术而言,有可能会会少一只宠物。倒致对面的药才刚吃得一干二净的上面的情况下,自已的你宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可能导致我们也的宝宝还在的之前,斜对面的药早吃完后了。因此这估计对暴*猥琐流是有一定的提升到,你的宝宝数量多了然后,对大多数的一些胖经理也更有马力了得弄更多的宝宝,电脑硬件巨大差距就可以拉开了

修罗【怒啸】的决定

狂啸·镶在:

增强鬼王提前降临15%法暴几率,如果不是减弱十天生命,则会在阵营不触发两次剧烈的爆炸

剑姬:简单另一个,法爆记率可以提高的话,速推变牛魔王卡绝对是会有可以提高的。三个我感觉对双轻蔑的影响大那就不太大,双恶魔的双轻蔑跟火焰印记肯定不强,很有可能有三个小的会影响那就是如果在打防守的之前也可以队伍里面是优势的之前,要是说有这些爆炸效果的话,我总觉得是很有可能可能不太好,对起火焰印记的把握时机和起什么东西剑痕,很有可能对下达命令的要求会越来越大高

龙宫【雷浪穿云】的按照

使具体的目标扛伤害最终减少15%,并且额外扣掉火系伤害量10%的奥术值,减弱3合击,冷却阶段8回合

副局长:说实话这个雷浪穿云没怎摸去试过,但是打蓝这个能打的更大也更好,毕竟现在普陀可以拉怨魂你宝宝之后,挺喜欢炸蓝的

太上长老:我感觉龙蛟穿云这种辅助技能,应该得给那个人的一速来放,放给正对面的化生。化生如果没有承受大量法术伤害后还缺蓝,会倒致这个一速全场是个病秧子,每几回合想让他全力出手的话就是有得吃蓝。如果不是是一速配不上速的话,很可能会导致全场出不了手

新骑宠辅助技能心性

召唤兽被被击飞(鬼魂摔倒在地时),马上朝挑飞自已的一个目标释放一次法术攻击

刀妹:就这个什么技能对于,要看这些法术攻击力攻击有多高。假如高的话是有一点作用一的,但是不高的话我总觉得是没做用的。对怨鬼小宝宝肯定是有一点它的效果,但高神是没用啊的

宗主:这些骑宠普通技能其实作用一般不是挺大的,相对于怨魂你的宝宝来讲,且是恶鬼法宠才还好有一点用。如果是攻宠的话会造成法术防御也好像没什么用。如果这个骑宠技能所推出,我感觉对付雷浪穿云,很可能效果估计会比较好,但具体一点具体数值还是等情报营出了结束后才能够仔细的观察下

帮会强健

进阶生命上限,实力提升生存能力

剑姬:如果不是是攻推的话,我觉得加入帮派壮硕是需要对加体的装备当然是有下降修为提升的,三个我觉着像敏耐也可以魔耐、力耐或则说力体、魔体跟体敏的这样的话的怎么分辨,在攻推的话还是耐强,不过如果没有是用箓打也可以群法推的话,我总觉得这种很大的优势会不显示的更很明显,以后血法肯定会备两套武器

宗主:加入帮派健壮是对大高手的实力提升,就是实力提升人物的精气。相比较那个强壮,应该要是增强大高手的属性抗性,倒致厉害的人物没那就太容易倒下,去你选面伤厉害的人物的时候会再认真的思考下

战斗中机制运作极其虚弱

被各种药品复活地后减少双防,降低被治疗的效果,缓慢3回合

锐雯:增强了“杀*”这些战法,效果更加明显,还有一个我觉得不光依赖普陀,我都觉得这种有点明摆着加强普陀了

宗主:我感觉那个虚弱就是限制修改一些尸战队伍,比如剑会里边一些化生寺队,宝宝拉下来就飞机。这是减缓一场战斗有节奏的一个机制形成吧,要你厉害的人物又不能每天都倒地

新的版本现在早就在测试服正在测试了,最迟六个两个星期后可能会全服招出。

写完比赛选手们的讲,可不知道跟我的宝宝们心里知道一都不一样呢?

【战斗机制更新,虚弱强壮一手测试】

先上正确结论

疲惫虚无状态属于什么减益效果

短短三合击

重复完成任务疲惫状态时

减益效果会彼此间完全覆盖

极度虚弱减少给予的治疗效果约30%

降低双防约25%~30%

测试之前的准备着

准备两个做模板号,修炼各为:

反击方攻法修炼地20级、被攻击方物防炼体0级

普通进攻方额外有20%的造成的伤害减少

算出而时需扣掉这绝大部分

(ps吧.小宝宝们要是自己的去做测试

记住也要排除肾炎修炼地受到干扰哦~)

会降低物理防御测试

测试号选择类型的是一个狮驼账号密码

物理防御为485

攻宠选择的是一个新洗进去的忘川童子

是从金柳露能够得到的忘川老僧

也没必杀、快速突进、伏击、那精神分散、

那些受到干扰数学输出来可是的普通技能

将忘川的远程伤害决定到885

那样的话忘川河畔反击的攻击最终肯定为400500左右

算上修习级的加成效果

结果的物理物理作为输出最终大约为400*1.2=480

这些玉儿扫个盲两个知识,

不确定炼体、阵法加成

物理攻击力导致的造成的伤害可是为:

远程攻击方法术伤害-被反击方的物理防御

可是在95%~105%一般波动。

若法术伤害-法术防御小于等于0,

则造成的伤害为冲一冲伤害。

红票造成的伤害为全力进攻方级*1

调整好那些属性啊后

灵儿就愉快的通过测试啦

测试了10组能得到以下那些数据

理论原理火系伤害在480左右吧建立

有点波动过大很有可能是是因为修练任务等级的缘故

极度虚弱后是被的其他伤害在626~655之间

取最多的基本值范围630可以计算

不出其他伤害提升大致是30%

判断到可能会修真者的存在十级修炼地职业等级的波动

所以保守估计

疲惫后减低的法术抗性约为25%~30%

减少法术抗性测试

测试降低的法术防御力的自己的思路

大致与测试减低物防是一样的

因此测试出虚弱后减少的物理防御力约为25%~30%

所以我猜的减低法防又是这样的范围

紫嫣不再测试

依然是我们现在这只很可爱的打书

修改密码了看看属性点

旅途快乐的变的了一只单法

(光影魔术手:你的宝宝们他们做测试的话

记得单法是有五十点物理伤害额外加成的)

测试方程式灵儿就不放了

真接为大家释放出测试可是

十组你的数据仍旧取中位值

算正常受到的法伤最终大约为440

虚弱无力后受到的法伤最终大约为560

不出提升到其他伤害约为27%

基本值范围与降底魔防一致

可以排除修炼职业等级巨大的差距

最终的结论

虚弱后减少的法术抗性约为25%~30%

减低受到的治疗好测试

降疗测试的无关因素太多

理论原理上用普陀测试好是

星宿的推气过宫目标后战斗损失的灵力一定

解除的全身气血就就会

导致抗药性的存在

所以每次解除的血量上限会有小部分略有偏差

可能导致后续推气过宫回复的魔法值也有少量不太正确

简单的方法玉儿的化生倒地

召唤兽不使用神光佛门圣物复活级人物

等接下来的事情三几回合疲惫沉睡状态消失了后

测试推气过宫快回复的气血量

与之对比的是星宿倒地不起后

用召唤兽转生真接不使用推气过宫

有记录此时的发的灵力量

依旧是得出的结论一组什么数据

未虚弱无力状态下回复灵力取中位数660

极度虚弱沉睡状态下取平均值460

不出降低冶疗总共为30%

该数值范围波动相对变化很小

先排除推气过宫什么技能本身的阻碍

得出的结论

极度虚弱后减少是被的冶疗约为30%

跪求门派新攻击技能健壮的测试

是需要是对几个人最冷淡的问题通过帮忙解决:

1.69及69以下的红名玩家才可以不学习高大强壮

2.帮派贡献传送可以不怎么学习强壮的前置要件是

加入帮派做研究-血上限术的技能最起码为101

3.强健的全身气血额外加成为精通等级*0.2

那个额外加成是在全部其余体内的气血加成效果之后并且算出

测试的结果并且,

即便以前打精气预备符

那就换新加特殊体质的装备

甚至还带几颗白光石

实际增强的生命值都比之前多出非常大一截

以神力组普陀为例,

2000魔防1500速度快

点满健壮彻底也可以达到8000的全身气血

(这谁顶得住啊T T)

新出的加入帮派攻击技能强壮

为我看可以提供了更强的生存能力

而新出的疲惫机制

则是减少了战斗中的面伤分红收益

我相信这五个调整释放出后

jjc和PVP的正面战斗也会有不小的变动

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